静态数据成员属于类,非属于类对象,所以,定义位置就有了限制。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
静态成员函数只能调用静态成员,要调用非静态成员,只能通过类对象,但一般成员函数可以调用静态成员函数。
下面是一个综合性示例,对上面所说都有涉及:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
private :
int _num;
int _score;
public :
static string _classRoom; //静态数据成员
//构造函数
Student(int num,int score):_num(num),_score(score){}
//在类内定义和声明函数 输出编号
void getNum(){
cout<<"the num is :"<<this->_num<<endl;
}
//在类内声明和在类外定义 输出成绩
void getScore();
//在类内声明静态函数 输出班级 如果要输出非静态成员需要传递对象 如同这个函数
static void getRoom1(Student s);
//在类内定义静态函数 输出班级 输出静态数据成员 如同此函数
static void getRoom2(){
cout<<"the room is :"<<_classRoom<<endl;
}
};
//只能在类外对静态数据成员赋值 私有成员也不例外
string Student::_classRoom="计科112班";
//在类外定义的函数 用来输出成绩
void Student::getScore(){
cout<<"the score is :"<<this->_score<<endl;
}
//输出学生班级
void Student::getRoom1(Student s){
cout<<"the num is :"<<s._num<<endl
<<"the score is :"<<s._score<<endl
<<"the score is :"<<_classRoom<<endl;
}
int main(){
Student stu(111,98);
stu.getNum();
stu.getScore();
stu.getRoom2();
Student::_classRoom="计算机专业";
Student::getRoom1(stu);
return 0;
}
运行结果:
分享到:
相关推荐
Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) Virtual Member Functions(虚拟成员函数) Static Member Functions(静态成员函数) 4.2 Virtual Member Functions(虚拟成员函数) 多重继承下的Virtual Functions...
Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) Virtual Member Functions(虚拟成员函数) Static Member Functions(静态成员函数) 4.2 Virtual Member Functions(虚拟成员函数) 多重继承下的Virtual Functions...
Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) Virtual Member Functions(虚拟成员函数) Static Member Functions(静态成员函数) 4.2 Virtual Member Functions(虚拟成员函数) 多重继承下的Virtual Functions...
4. C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。 数据类型 所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型: 1. 基本/内建类型 2. 用户定义类型 以下是 C# 内建类型的...
9.6.1 封装C++的成员函数调用 272 9.6.2 常数数量的对象复制 274 9.6.3 对象计数 275 9.6.4 避免重复代码 277 9.6.5 选择最佳的容器 279 9.6.6 延迟运算 281 9.6.7 编译时计算的游戏 283 9.7 小结 286 第10章 调试 ...
9.6.1 封装C++的成员函数调用 272 9.6.2 常数数量的对象复制 274 9.6.3 对象计数 275 9.6.4 避免重复代码 277 9.6.5 选择最佳的容器 279 9.6.6 延迟运算 281 9.6.7 编译时计算的游戏 283 9.7 小结 286 第10章 调试 ...
第2章 C++的重要性质 类及其成员——谈封装(encapsulation) 基类与派生类:谈继承(Inheritance) this指针 虚拟函数与多态(Polymorphism) 类与对象大解剖 Object slicing与虚拟函数 静态成员(变量与函数) ...
静态成员(变量与函数) C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) 执行期类型信息(RTTI) 动态生成(Dynamic Creation) 异常处理(Exception...
静态成员(变量与函数) C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) 执行期类型信息(RTTI) 动态生成(Dynamic Creation) 异常处理(Exception...
C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性,定义枚举值的详细文本 Web标准和ASP.NET - 第一部分 XHTML介绍 在ASP.NET页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件...